KKennisToetsLager onderwijs

De ontwerpcyclus en ontwerpend leren

Ontwerpen om aan een behoefte te voldoen, het belang van criteria, de zes fasen van de ontwerpcyclus (verkennen, ideeën verzinnen en selecteren, ontwerp plannen, ontwerp realiseren, testen en optimaliseren, presenteren) en het verschil met de onderzoekscyclus.

10 min lezen 14 doelen6 bronnen

Waarom dit ertoe doet

Techniek gaat over het oplossen van problemen en het voldoen aan behoeften met concrete oplossingen. De minimumdoelen van de tweede graad vragen dat leerlingen ontwerpen kennen als een manier om aan een behoefte te voldoen en dat ze met concreet materiaal en gegeven criteria een ontwerp kunnen bedenken en uitvoeren . In de derde graad moeten ze de ontwerpcyclus kennen als een gestructureerde aanpak met zes fasen, het belang van criteria kennen en zelf kunnen ontwerpen met de ontwerpcyclus . Ook de oudere eindtermen vroegen al dat leerlingen een technisch probleem stap voor stap oplossen, vereisten bepalen, ideeën genereren en keuzes maken .

Onderzoeken versus ontwerpen

Onderzoeken en ontwerpen lijken op elkaar, maar hebben een ander vertrekpunt: een onderzoek vertrekt van een vraag, een ontwerp van een probleem of behoefte . Ze zijn wel te onderscheiden, maar moeilijk te scheiden: een ontwerper moet bijvoorbeeld onderzoeken hoe sterk of buigzaam een materiaal is .

onderzoekscyclusontwerpcyclus
vertrekpunteen vraag over een verschijnseleen probleem of behoefte
doelkennis, een verklaringeen product, systeem of oplossing
resultaateen conclusieeen (getest) ontwerp of prototype
typische vraag"Waarom? Wat is de invloed van ...?""Hoe kunnen we ... maken zodat ...?"

Een ontwerp is een beschrijving of model van iets wat nog gemaakt moet worden, in de vorm van een tekening, een tekstuele beschrijving, een patroon of een schaalmodel .

De zes fasen van de ontwerpcyclus

De officiële fasen volgens de minimumdoelen zijn :

  1. Verkennen
  2. Ideeën verzinnen en selecteren
  3. Ontwerp plannen
  4. Ontwerp realiseren
  5. Testen en optimaliseren
  6. Presenteren

1. Verkennen

Je brengt het probleem of de behoefte in kaart: voor wie is het, wat moet het kunnen, in welke omstandigheden? Je bakent het probleem af tot een duidelijke ontwerpvraag en je formuleert ontwerpeisen of criteria . Je verzamelt informatie over bestaande oplossingen, materialen en technieken .

2. Ideeën verzinnen en selecteren

Je bedenkt meerdere mogelijke oplossingen (brainstormen, schetsen) en kiest op basis van de eisen de best passende oplossing. Een goede ontwerper kan die keuze ook verantwoorden .

3. Ontwerp plannen

Je werkt de gekozen oplossing uit in een schets en een (werk)tekening, en je verzamelt geschikte materialen en gereedschap . Je legt een stappenplan vast: wat eerst, wat daarna?

4. Ontwerp realiseren

Je maakt het ontwerp planmatig, als model of prototype . Leerlingen moeten daarbij een eenvoudige werktekening of handleiding stap voor stap kunnen uitvoeren , en hygiënisch, nauwkeurig, veilig en zorgzaam werken .

5. Testen en optimaliseren

Je test of het prototype voldoet aan de criteria. Waar het tekortschiet, bedenk je verbeteringen en voer je ze door: dat is optimaliseren . Vaak keer je daarvoor terug naar een eerdere fase: daarom is het een cyclus.

6. Presenteren

Je licht toe wat je gemaakt hebt, waarvoor het dient, hoe het werkt en hoe het ontwerpproces verliep .

Het belang van criteria

Criteria (ontwerpeisen, vereisten) zijn de voorwaarden waaraan het ontwerp moet voldoen om de behoefte echt te vervullen. Ze zijn om drie redenen belangrijk:

  1. ze maken de behoefte concreet (wat is "goed genoeg"?);
  2. ze helpen om ideeën te vergelijken en te kiezen;
  3. ze vormen de maatstaf bij het testen: voldoet het prototype of niet?

De eindtermen vragen dat leerlingen werkwijzen en technische systemen kunnen vergelijken en beoordelen aan de hand van criteria . Soorten criteria: functie (wat moet het kunnen?), afmetingen en gewicht, materiaal, kostprijs, tijd, veiligheid, gebruiksgemak, uitzicht en duurzaamheid.

Samengevat

  • Ontwerpen is een manier om aan een behoefte te voldoen of een probleem op te lossen; onderzoeken vertrekt van een vraag.
  • De ontwerpcyclus heeft zes fasen: verkennen, ideeën verzinnen en selecteren, ontwerp plannen, ontwerp realiseren, testen en optimaliseren, presenteren.
  • Criteria (ontwerpeisen) maken de behoefte concreet, helpen kiezen tussen ideeën en zijn de maatstaf bij het testen. Ze moeten toetsbaar zijn.
  • Optimaliseren betekent het ontwerp verbeteren op basis van de testresultaten; daarom is het een cyclus.
  • Werk veilig, hygiënisch, nauwkeurig en zorgzaam, en volg een werktekening of handleiding stap voor stap.

Test wat je onthouden hebt

Oefen meteen met de vragen en flashcards van deze les.

12 vragen 8 kaarten

Officiële doelen in deze les

Uit de minimumdoelen (LO_V2_0) en eindtermen (LO_V1_0) voor het lager onderwijs.

  • Minimumdoel 6de leerjaar · 3.6.5

    De leerlingen kennen de volgende begrippen: ontwerpen, optimaliseren, de ontwerpcyclus, verkennen, ideeën verzinnen en selecteren, het ontwerp plannen, het ontwerp realiseren, testen en optimaliseren, presenteren.

  • Minimumdoel 6de leerjaar · 3.6.6

    De leerlingen kennen de ontwerpcyclus als een gestructureerde aanpak met de volgende fasen: verkennen, ideeën verzinnen en selecteren, ontwerp plannen, ontwerp realiseren, testen en optimaliseren, presenteren.

  • Minimumdoel 6de leerjaar · 3.6.7

    De leerlingen kennen het belang van het formuleren van criteria om aan een behoefte te voldoen.

  • Minimumdoel 6de leerjaar · 3.6.8

    De leerlingen kunnen ontwerpen met behulp van de ontwerpcyclus.

Bronnen

  1. 1

    Minimumdoelen lager onderwijs (LO_V2_0), einde 4de en 6de leerjaar · Vlaamse overheid, Departement Onderwijs en Vorming

    https://onderwijsdoelen.be/doelen/LO_V2_0

    Geraadpleegd op 15 oktober 2026

  2. 2

    Eindtermen lager onderwijs (LO_V1_0) · Vlaamse overheid, Departement Onderwijs en Vorming

    https://onderwijsdoelen.be/doelen/LO_V1_0

    Geraadpleegd op 15 oktober 2026

  3. 3

    Componenten van W&T: onderzoeken en ontwerpen · SLO, nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling (Nederland)

    “Ze hebben een ander vertrekpunt (een vraag versus een probleem of behoefte), maar vergelijkbare stappen”

    https://www.slo.nl/thema/meer/wetenschap/componenten/onderzoeken/

    Geraadpleegd op 15 oktober 2026

  4. 4

    Ontwerp · Wikipedia (nl)

    “Een ontwerp kan bestaan uit bijvoorbeeld een tekstuele beschrijving, een computer-aided-designmodel, een tekening, een patroon of een schaalmodel.”

    https://nl.wikipedia.org/wiki/Ontwerp

    Geraadpleegd op 15 oktober 2026

  5. 5

    Onderzoeken en ontwerpen: leerlijn ontwerpen · SLO, nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling (Nederland)

    “Een probleem afbakenen tot een ontwerpvraag en daarbij ontwerpeisen formuleren”

    https://www.slo.nl/thema/meer/wetenschap/componenten/onderzoeken/leerlijn-ontwerpen/

    Geraadpleegd op 15 oktober 2026

  6. 6

    De basis. Wetenschappen en techniek voor de basisschool · Stephan Boulez, Kris Hulsen, Filip Mennes, Bea Merckx en Katrijn Pools, Acco · ISBN 9789463448154

    https://www.bibliotheek.nl/catalogus/titel.421266104.html/de-basis

    Geraadpleegd op 15 oktober 2026

Zie je een fout of iets dat niet klopt met de bron? Meld het ons